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lunes, 31 de enero de 2011

Spin-Off de la guía Star Trek: las películas

Ya sé que con mi segunda entrada de "La guía de Star Trek para el principiante" daba por terminado el exponer la información básica de ese universo aquí. Pero me dieron ganas de hablar de las películas, de hacer algunos comentarios al respecto pues por fin, en Mixup, las han sacado relativamente baratas, a 99 varitos cada una, es bueno pues así poco a poco me saco un moco y las voy consiguiendo.

En otro post, cuando hablé de Ralph McQuarrie y sus diseños tanto para Star Trek: El Planeta de los titanes (nunca hecha) y por supuesto, Star Wars, mencioné que para revivir al universo de Gene Roddenberry, se aprovechó el éxito de A New Hope en 1977, y así comenzaron los lanzamientos de películas de Star Trek, desde 1979 hasta el 2002 (no...no tomé en cuenta la del 2009 con Chris Pine. Si bien se llama Star Trek, para mí no tiene nada, NADA qué ver con lo que realmente es super Viaje a las Estrellas).

Se hicieron un total de 10 películas, de las cuales 6 fueron protagonizadas por el elenco de la serie original, algo muy curioso, pues casi todas las películas a las que nos acostumbran son con actores jóvenes, de acción, y con las pelis de Star Trek pudimos ver cómo los actores originales iban envejeciendo, para mí, eso le añade bastante el toque humano a una serie de eventos. Después se hicieron 4 más que fueron protagonizadas por el elenco de Star Trek: The Next Generation. Algo que me habría gustado ver y que ya no veré, es que hubieran hecho pelis con los de Deep Space Nine y por supuesto, de Voyager.

Las pelis, a manera de mención y un poco la sinopsis de cada una, son: (aguas, Spoilers):





Star Trek: The Motion Picture (Viaje a las Estrellas: La película)

En una estación espacial es detectada una sonda de masivas proporciones, la cual se dirige a la Tierra y va destruyendo todo a su paso. Mientras, en la Tierra, la nave Enterprise (la original) está siendo reacondicionada para dar más años de servicio efectivo. Subitamente es despachada para hacer contacto con la sonda, ya que es la única nave dentro del rango. Con sus nuevos ajustes y aditamentos aún sin probar ni estrenar, la Enterprise se topa con la enorme sonda, y la tripulación descubrirá que aquello tiene origen terrestre: la sonda Voyager 6, lanzada en el siglo XX, se encontró con alienígenas que la repararon y modificaron para que cumpliera con la misión que ellos entendieron la sonda debía cubrir: Recopilar toda la información posible y regresarla a su creador...







Star Trek: The Wrath of Khan (La ira de Khan)

Muchos años después de haber sido exiliado a un planeta lejano, Khan Noonien Singh, el peor tirano del siglo XX, ha jurado venganza contra el capitán Kirk. Junto con sus fieles seguidores, que son otros "superhombres" como él, captura a dos miembros de la Federación que sin sospechar nada inspeccionaban el planeta, se hace de una nave y descubre un proyecto que podría usar para ganar más poder: El Proyecto Génesis, una tecnología de vanguardia que permitiría hacer habitables en poco tiempo a planetas de lo más inhóspito. Kirk y Khan se enfrentarán en una batalla en el espacio, solo dos naves, sólo un ganador...no sin pagar un precio muy alto: la muerte de Spock.







Star Trek: The search for Spock (La búsqueda de Spock)

Ha pasado tiempo desde la lamentable muerte de Spock. Todos están resignados al haber perdido a ese gran amigo. Sin embargo, el dr. McCoy comienza a tener un extraño comportamiento, una inestabilidad emocional tan aguda que es recluído. Kirk descubre que, antes de morir, Spock transfirió su Katra o Espíritu viviente al cuerpo de McCoy; el Doctor no podrá estar bien hasta que el Katra de Spock se reuna con su cuerpo. Sin importarle las reglas de la Federación, Kirk reúne a toda su tripulación para regresar al planeta Génesis para recuperar el cuerpo de Spock; un mundo que está prohibido visitar, so pena máxima, Génesis se está desestabilizando. Los Klingon se enteran del proyecto, y erróneamente piensan que es un arma de la Federación. Ahora Kirk se enfrentará a los cargos que en su contra ha puesto la Federación por robar la Enterprise y violar la ley que prohíbe visitar Génesis, a la destrucción de la misma nave, y a la pérdida de su hijo. Los efectos del planeta Génesis en el cuerpo de Spock harán que su Katra no solo vuelva a él, sino que pueda seguir en el mundo de los vivos.







Star Trek: The voyage home (Misión: Salvar la Tierra)


La tripulación de la Enterprise decide regresar a la Tierra después de haber estado en Vulcano para lograr que el Katra de Spock retornase a su cuerpo. Están dispuestos a enfrentar los cargos que la Federación ha puesto sobre ellos, y viajan hacia el cuartel general de la Flota Estelar en una nave Klingon robada. Mientras, en la Tierra, como en la primera película, aparece una sonda de gigantescas proporciones, la cual deshabilita la red de poder global, las naves cercanas y comienza a generar caos en todo el planeta, caos que puede desencadenar en una destrucción total. La Flota Estelar se ve impotente ante tal amenaza. Kirk y compañía, en camino a la Tierra, detectan que la sonda está enviando constantemente una señal hacia la Tierra, la cual espera sea respondida: un canto de ballenas jorobadas, extintas a mediados del siglo XXI. A falta de ballenas yubartas, la HMS Bounty, la nave Klingon robada, decide viajar al pasado, a 1986, época en que aún existían los cetáceos, pero ya estaban en peligro de extinción. Ahora, la tripulación de la HMS Bounty tendrá qué adaptarse a una cultura primitiva, mientras consiguen un par de ejemplares y también tecnología para recargar la energía de su nave.







Star Trek: The Final Frontier (La última frontera)



Unas negociaciones de paz entre representantes de humanos, klingons y romulanos, son interrumpidas cuando Sybok, medio hermano de Spock, toma como rehenes a los presentes en la reunión. Su objetivo: usarlos como carnada para una nave, y así poder cumplir su búsqueda de años: aquella búsqueda del mítico planeta Sha Ka Ree, el cual supuestamente se encuentra en el centro mismo de la galaxia, y donde, al parecer, vive nada más y nada menos que...Dios, una figura al parecer universal en las leyendas de distintas civilizaciones, aunque con diferentes nombres.

La Enterprise original, mientras, y desde la cuarta película, ha sido sustituída por la USS-Enterprise-A. Kirk ha sido castigado, rebajando su rango de almirante a capitán de esta nueva nave, castigo que Kirk acepta de manera "renuente". La nueva Enterprise es comisionada para rescatar a los rehenes de Sybok, y este consigue tomar la nave, llegar a Sha Ka Ree, y conocer a "Dios"; sin embargo, "Dios" pide la nave para "transmitir su sabiduría por el universo", a lo que Kirk reacciona preguntando, ¿por qué Dios necesitaría una nave?, desatando la ira de este ente bastante poderoso en contra de todos los presentes...







Star Trek: The Undiscovered Country (La tierra desconocida)



Praxis, un satélite natural de Q'onos, el planeta madre de los Klingon, estalla. Esta luna fue durante años fuente de energía para los Klingon. Ahora, sin ella, y con su capa de ozono fuertemente dañada por la explosión, los Klingon deciden hablar de paz con su enemigo jurado: La Federación. 

El canciller Gorkon, elegido por el gobierno Klingon para las pláticas de paz, es escoltado hacia la Tierra por la nave Enterprise. Durante el viaje, se perpetra un atentado, donde Gorkon es asesinado. Las pruebas indican que los responsables son Kirk y McCoy, y son enviados a Rura Penthe, prisión Klingon de donde, se rumora, nadie escapa. El resto de la tripulación de la Enterprise cree en la inocencia de su capitán y de su médico de a bordo. Las tensiones entre la Federación y el Imperio Klingon crecen, aunque aun hay esperanza de un tratado de paz, el cual se firmará en Khitomer, por la hija de Gorkon. La misión ahora es liberar a Kirk y a McCoy, probar su inocencia...y asegurarse de que nadie intente otra cosa que pueda frustrar el tratado de paz.

Hasta aquí las películas con el elenco original.








Star Trek: Generations (Generaciones)


Kirk, Scotty y Chekov son invitados al vuelo inaugural de la USS-Enterprise-B, comandada por un nuevo capitán. Durante la celebración, la nave recibe una llamada de auxilio de dos pequeños cruceros cargados con refugiados El-Aurian. Los cruceros están atrapados en un fenómeno espacial sumamente extraño, llamado el Nexus. De entre los rescatados, se encuentra un científico que pide a gritos que lo regresen a esa anomalía espacial, mientras, la Enterprise -B es severamente dañada. Kirk se ofrece a reparar el daño, y un embate más de la anomalía rompe el casco, y Kirk desaparece. Se le da por muerto.

78 años después, la USS-Enterprise-D, capitaneada por Jean Luc Picard, es enviada a investigar el ataque a un observatorio, donde descubren nada menos que al científico que pedía a gritos regresar al Nexus: Tolian Soran, quien planea destruir una estrella para que el Nexus se manifieste de nuevo, cosa que logra, atrapando a Picard también dentro, donde descubre que el Nexus es un reino alterno donde todos los pensamientos buenos y los deseos más profundos se hacen realidad. El paraíso. Es ahí donde encuentra a Kirk, quien, desde su percepción, lleva ahí solo unos instantes, y no 78 años viviendo. Ambos capitanes deberán revertir el daño que Soran causó, sacrificando su estado de gozo dentro del Nexus para salvar también a la Enterprise.







Star Trek: First Contact (Primer Contacto)








Un cubo Borg se dirige apresuradamente a la Tierra, destruyendo en el camino a muchas naves de la Federación. Severamente dañado por la tripulación de la Enterprise-E, el cubo expulsa una esfera, que la nave de Picard persigue hacia la órbita terrestre...en el año 2063, año del Primer Contacto con los Vulcanos. Los Borg, tras frustrar el intento de Zefram Cochrane, inventor del reactor Warp terrestre, por volar su nave Fénix, alteran la historia. En el futuro, la Tierra está totalmente asimilada por los Borg. La misión de la Enterprise-E: Ayudar a Cochrane a realizar ese vuelo histórico, y de paso, evitar que los Borg del futuro llamen a los Borg del 2063. Además, descubrirán que muchas veces las figuras históricas son demasiado idealizadas por quienes viven en el futuro...







Star Trek: Insurrection (¿Necesito traducir?)


La Federación estudia, en secreto, a una cultura aparentemente primitiva: Los Ba'Ku, cuando súbitamente, el comandante Data, miembro del equipo antropológico de observación, decide romper el incógnito. Tras buscar signos de mal funcionamiento en el androide, el capitán Picard descubre que los Ba'Ku no son primitivos, tienen un conocimiento asombroso en cuanto a tecnología y viajes espaciales, sin embargo, han optado por una vida más sencilla. Nadie parece envejecer, o enfermar. La tripulación de la Enterprise en el planeta descubre que en ese mundo uno se cura de todas sus dolencias: Picard comienza a rejuvenecer, a Geordi LaForge le crecen nervios ópticos, lo cual le permite ver sin la ayuda de sus implantes oculares, etc. Ese mundo idílico se ve amenazado por los Son'a, seres con piel necrótica que cada dos por tres deben estarse sometiendo a molestos tratamientos de limpieza para sobrevivir, y funcionarios corruptos de la Federación, que desean las maravillosas propiedades del planeta para sacarles provecho...







Star Trek: Nemesis

El senado romulano es víctima de un golpe de estado. Los Reman, casta inferior del sistema, se rebelan contra los romulanos, liderados por Shinzon. 

Mientras, la Enterprise descubre a B-4, un androide "hermano" de Data del que no se sabía su existencia; así mismo, la nave es asignada para una misión diplomática a Romulus; durante la misión, Picard descubrirá que él y Shinzon comparten algo muy importante; se perderá a un miembro muy valioso de la tripulación, no sin antes, a la Spock, transmita su esencia vital a otro ente.

Ya, fue todo, jajaja. Si pueden darse una vuelta por Mixup y conseguirlas, las recomiendo casi todas...casi xD la de Insurrection no parece mucho película, más bien episodio de TV, pero vale la pena.

Larga vida y Prosperidad...

Bruceploitation o el colmo de la piratería, jajaja

Hace tiempo mencioné en algún post que no recuerdo, el término Blaxploitation, o la tendencia de hacer parodias o versiones "negras", es decir, con actores negros y referencias a la cultura negra, de filmes o elementos de la cultura popular, cosas como Blackula o Blackenstein. 

Bruceploitation se refiere a la tendencia de explotar una imagen, un icono muy famoso en los años sesentas: Bruce Lee. Este actor y artista marcial chino-estadounidense sin duda creó todo un culto alrededor de su presencia. Aparte de sus apariciones en pantalla, desarrolló un arte marcial basado en su experiencia, el Jeet kune do. Era notable porque hasta la fecha ninguno, según mi humilde (nah, quiten lo de humilde) opinión, ninguno le ha superado, Jay Chou se me hizo que no llenó sus zapatos en el reciente estreno de El Avispón Verde, y cada que la recuerdo, aun me caga la escena donde se hizo el crossover entre El Avispón y Batman en los sesentas, y...¡El puñalito de Robin según queda "empates" con Kato! HEC...(F). 

En fin, que su ascenso a la fama se vio interrumpido por su abrupta muerte en 1973, muerte de la cual las cosas aun no son claras, circulan leyendas, que si las envidias, que si era drogo (cosa que, aunque lo admiro, no descarto que se haya metido algún chunche al cuerpo...tampoco lo tengo en un pedestal). El caso es que, fresquecito el muertito, fresca su fama y fresco su legado y su nombre aun resonando en las mentes de muchos, se dio el fenómemo de Brucepoitation.

 El original. No, no, chavitos que nacieron en los noventas, Bruce no le copió a Uma Thurman lo de Kill Bill...fue AL REVÉS...

Yo recuerdo una vez cuando en canal 5 (para no variar...diablos, cómo era adicto a ese canal...) pasaron uno como maratón de sus películas. Yo ya sabía de algunas donde era 100% seguro que él actuaba. Y dentro de ese bloque de películas, anunciaron una que yo me quedé "ah dio...esa no me suena". Al empezar, igual noté cosas raras, créditos medios chafones comparados con los de las pelis famosas como El Gran Jefe y El Juego de la Muerte, y cuando salió por fin "Bruce"...tuve acción retardada pues dije, "orale, como que se ve más chino, con ese look se ve diferente", y hasta después de un rato me cayó el veinte: NO ERA BRUCE. Aparte, aún no me explico como una cadena como Telerisa pudo cometer un error así de anunciar que era una película de Bruce Lee cuando el que era el actor principal claramente era un clon. Un Bruce pirata, o sea, un verdadero Bruce chino.

La Bruceploitation vio el chance en contratar a tipos parecidos a Bruce y ponerlos a actuar en películas baratas para poder hacer lana con el ícono aun fresco en las mentes. Es así como surgieron los clones:


Bruce Li 



Bruce Le



Dragon Lee



Bruce Lai



Bruce Thai


Bruce Lei

Hay más, muchos más, pero pos ahí le dejo. Eran capaces de usar las 5 vocales: Bruce La, Bruce Le, Bruce Li, Bruce Lo, y Bruce Lu, jajajajajajaja xD. Por lo poco que he leido en otros sitios web, algunos de estos "clones" por sí mismos podrían haber sido capaces de sobresalir aunque fuese poco si se los hubiese promocionado como ellos mismos o con otro nombre que no tuviera nada qué ver con Bruce Lee, y sin el look del original. Es decir, el acto de ser un "simi" de Bruce Lee les impidió alcanzar su propia fama. Otros actores más o menos conocidos, que no tuvieron qué recurrir al lema de "lo mismo pero más barato", por ahí siguen, o al menos, fueron medio conocidones un tiempo mientras tuvieron algo de fama: Bolo Yeung, Sammo Hung y por supuesto Jackie Chan, quien en Operación Dragón, creo, era un "simple" extra, uno de los malos que son despachados por un solo golpe por el héroe.

Que la Fuelza los acompañe...ñañaña...

sábado, 29 de enero de 2011

En el reino del "No pasa nada"

La colonia San Jerónimo Lídice, al sur del DF,  siempre ha sido, y lo digo por vivir dentro de su perímetro, un lugar muy tranquilo y con casos muy contados de criminalidad. Sin embargo el día de ayer por la tarde se dio una persecución sobre avenida San Jerónimo debido a un intento de asalto a un cuentahabiente, el cual fue defendido por un policía del estado de Durango, quien por ese acto perdió la vida en la balacera.


A tan solo unas cuadras de mi casa se dio este suceso que incluso el día de hoy resonó en esta pequeña comunidad cuando por altavoces, como hacía muchos años no veía, vendían el periódico con la noticia a bordo de un taxi que recorría la perimetral de la Unidad Independencia. Me dirán, ¿por qué tanto aspaviento por UN caso así, si en otras partes del país hay cientos y hasta miles de muertes en esta época? Bueno, porque esos cientos y miles que se dan en lugares como Ciudad Juárez y otras partes de la República no empezaron así, de a mucho. Fue de a poquito, con uno o dos casos. "Cuando veas las barbas de tu vecino cortar, pon las tuyas a remojar", reza un viejo adagio, y aunque no soy muy afecto a ellos ni a seguirlos a pies juntillas, creo que UN solo caso, una sola muerte, debería ser suficiente para decir "Esto NO ES NORMAL". 

Y es lo que a veces veo y me da "cosa". Tengo familia en Chihuahua que diariamente escucha balaceras, ve muertos, o sabe de casos, o que incluso han estado en fuego cruzado, y aún así..."no pasa nada...es normal en un conflicto así que haya víctimas, si te toca, te toca, aunque te quites, si te toca, ya valiste, y aunque te pongas, si no te toca, pos no te pasa nada...". Me quedo boquiabierto ante tales afirmaciones, y temo que sea el botón de muestra de una sociedad que se ha quedado paralizada ante lo que sucede, pensando, vuelvo a decir, que es algo "normal". Que "esto tiene qué suceder para que dentro de unos 20 años podamos vivir más en paz y nuestros hijos puedan estar orgullosos de que tanta sangre valió la pena", palabras, de nuevo, lamentablemente provenientes de mi propia familia, que cual spot en horario triple A, toman esas palabras como argumento en apoyo a lo que se está "haciendo".

Pero a lo que quiero llegar con este post es lo siguiente: a que NO son normales muchas de las cosas que suceden, no lo son, no, no y no. 

No es normal:

-Que haya "daños colaterales" por el conflicto que se vive. Vaya, no es normal que en una comunidad que se ha caracterizado por ser tranquila durante, puedo decirlo, décadas, suceda algo que aparentemente es mínimo comparado con lo que sucede en otras partes. Recuerden que se empieza por poquito.

-Que hayan pasado más de 17 años de encontrarse cadáveres de mujeres asesinadas en el desierto de Chihuahua, miles de cuerpos sin identificar, mientras hace unos meses se sacaron a pasear unas osamentas de dudosa procedencia, pocas, comparadas con las de las Muertas de Juárez, y se pueda afirmar que sí pertenecieron a Hidalgo, Morelos y demás. ¿Cómo es posible que se aplique tanta tecnología a unos cuantos huesitos, habiendo muchos más que necesitan ser identificados para hacerles justicia Post-Mortem?

-Tampoco es normal que se gaste uno más de $700 u $800 para llenar un carrito de supermercado, cuando en 1993 (no hace mucho) lo mismo se hacía con $30.

-No es normal que exista una economía "informal", ya que los que se dedican a ella muchas veces no lo hacen por gusto. Si el sistema no te ofrece un buen empleo u oportunidades de desarrollo o crecimiento, no queda otra que hacerlo de manera alternativa, al margen.


-Hablando de lo anterior, TAMPOCO es normal que a pesar de ser millones de potenciales manos de trabajo para empresas y demás, actualmente el trabajo que antes era hecho por 10 personas es hecho por una sola, que por cierto no gana el sueldo de esas 10 personas, sino mucho, mucho menos.

-No es normal que tenga más trascendencia un gol del "Chicharito" que la economía, las alzas a productos básicos y la seguridad en general.

-No es normal que los niños de educación básica actualmente no sepan responder a las preguntas más elementales sobre las materias más básicas. No es normal que no conozcan acerca de la historia del entorno en el que viven.

Muchas de estas cosas, insisto y lo seguiré insistiendo, NO SON NORMALES. Como los síntomas de un mal en una persona, son síntomas del mal en algo más grande. 

También son síntomas de una fuerte falta de Autocrítica. La capacidad para decir "ok, algo está mal. Hay qué hacer ALGO". Y también, sé que existe la pregunta, y bueno, ¿qué puedo hacer yo?

Un virus puede propagarse por algo tan pequeño como una celulita que se replica y crea un mal enorme. Lo mismo puede suceder con un bien. Después de hablar de una pequeña comunidad a la que pertenezco, e irme a lo global, regreso a la pequeña comunidad. ¿Qué ha pasado, al menos, en la pequeña célula condominal a la que pertenezco? Organización. Si las autoridades no te lo dan, tú háztelo. Se han frustrado intentos de asalto a los departamentos. Cualquier cosita, por pequeña que parezca, inmediatamente causa revuelo en esta pequeña comunidad. Insisto, se empieza por poquito, así que desde ese poquito, se extirpa lo malo que pueda afectar a un pequeño conglomerado de personas. No hay qué esperar a que crezca.

Es cierto, es una pequeña célula. Pero, si esta pequeña célula se replicase millones de veces a lo largo del territorio...aunque a veces pienso, es cierto, los gobiernos tienen la culpa, pero otras veces pienso...¿tiene sentido que la voluntad de millones esté controlada por solo cientos? ¿qué pasaría si los millones se dieran cuenta del poder que tienen para transformar su realidad? Y lo mejor, sin necesidad de violencia, ni nada por el estilo. Por lo que se da en una generalidad, a veces pienso que efectivamente, "los pueblos tienen la realidad que se merecen".

Después de todo este ladrillo, no me queda más que hacer una invitación a dos cosas: Existe un libro, o si lo prefieren, un documental sesentero, llamado "La Sociedad del espectáculo", ambos del filósofo francés Guy Debord. Al ver la película o leer el libro podríamos pensar que fue profeta. Una verdadera sociedad del espectáculo no se maneja por su realidad, sino por lo que le hacen creer que es real. Regresando al ejemplo del "Chicharito", una sociedad del espectáculo trivializa lo importante y da demasiada importancia a lo trivial.

La otra invitación, a unos cuantos meses de terminar, es ir al Museo Universitario Arte Contemporáneo, en el Centro Cultural Universitario, y ver la exposición Espectrografías. Verán que se añaden a la lista muchas otras cosas para decir "No es normal...". Si en la tele pueden hacer publicidad, ¿por qué yo no? y más si es para tratar de concientizar, y romper la ilusión del espectáculo social y general. He aprendido que si bien el arte no es un producto de primera necesidad, puede ser un vehículo de concientización sobre un tema en especial. Si no me creen, remítanse a la Guernica de Picasso y la reacción que tuvo Franco ante ella...y visiten el MuAC.

Que la Fuerza los acompañe...

jueves, 27 de enero de 2011

Los Fun Rangers

Un escenario: Dos amigos super geek, socialmente ineptos y con una vida poco entretenida; uno de ellos, de repente, para hacer que su mejor mejor amigo pruebe algo más de socialización, le arregla una cita con una chica. ¿Qué sucederá durante la cita?

Es una de tantas aventuras (5, en realidad) que tienen estos divertidos personajes: ¡Los Fun Rangers!


Que la Fuerza los acompañe...

viernes, 21 de enero de 2011

El Extraño, de H.P. Lovecraft

Como sabrán algunos lectores de este Blog, soy fan de la literatura lovecraftiana. Tengo todas sus novelas y cuentos cortos, y de vez en cuando me vuelvo a leer alguno de mis clásicos favoritos.

Pues bien, por supuesto que no soy el único, y hoy me dí el chance de escuchar una narración hecha por un chavo que está en mi lista de amigos de Youtube; para mí, tiene el mérito de haber realizado este video, se ve que trata de crear el ambiente dentro del cuento corto El Extraño:


Uno de mis cuentos favoritos. Una narración muy buena.

Que la Fuerza los acompañe...

miércoles, 19 de enero de 2011

Preguntas frecuentes sobre las películas de terror

Al menos preguntas que YO me hago, jajajajaja. Hay muchas cosas absurdas en las películas en general, sobre todo de Hollywood, por ejemplo, ¿por qué los malos pelean de uno en uno con el héroe a pesar de que se le podrían echar en bola?


Las pelis de terror no se escapan, y hay algunas pregunticas que siempre he tenido en mente pero que aún necesitan respuesta, y la universal para todas sería: porque es una película, ¡No es la realidad! jajajaja.

Aquí van:

1-¿Por qué la mayoría de las veces los protagonistas son adolescentes calenturientos en vacaciones, o si están en la escuela, esta parece centro vacacional? ¿Tendrán los "mostros" en general una predilección por los púberes?

2-Retomando la anterior, si los protas son supuestamente adolescentes; ¿por qué parecen entonces adultos rayando en los treinta? (ESO  (IT) sería una excepción, pues sí salen chavitos)

3-¿Por qué los protas principales femeninos son chavitas "buenitas" que viven en una familia disfuncional, incluso en ciertas pelis el "mostro" resulta ser el padre de estas chavitas?

4-Hablando de chicas; ¿por qué todas tienen cuerpos esculturales y visten ropa chiquitita, y nunca se ve una que tenga un aspecto más "mundano"? ¿Será que está bien no ser tan atractiva y así los "mostros" no las atacan?

5-¿Por qué el protagonista principal nunca muere en la primera película? ¿No hace esto a la serie más predecible?

6-Si un "mostro" carga una sierra eléctrica, o cadenas, o cosa por el estilo, y hace un ruido infernal, ¿por qué por alguna razón, cuando más callado está todo, significa que el "mostro" está detrás de la víctima? ¿Cómo le hizo para no hacer ruido?

7-Tocando el tema de los "mostros", si son asesinos, personas vivas, pos esta pregunta no tiene mucho sentido. Pero, ¿por qué si un "mostro"  de ultratumba camina  cojeando a 0.0001 km/h y los protagonistas corren despavoridos, el "mostro" siempre los alcanza? ¿Se teletransporta o que onda?

8-Si los protagonistas tienen carro, y huyen del "mostro" hacia él, ¿por qué el carro nunca arranca, aunque sea uno último modelo?

9-SI alguien enciende un cerillo/fósforo en la oscuridad, ¿por qué este tiene la potencia de un foco de 100w?

10-Si algún personaje sabe el punto débil o cómo matar al "mostro", ¿por qué siempre lo matan antes de que pueda decirles este secreto a otros?

11-Si por alguna razón el protagonista tiene chance de escapar, se queda viendo como idiota algún suceso, como el "mostro" que ya viene, un portal dimensional que se abre, una explosión, cosas asi, y se va al caraho su chance de salir vivo o en una sola pieza.

14-Cuando los malos persiguen a los protas en coche, estos van corriendo en medio del camino, en vez de meterse al bosque o a algún lugar donde el coche tenga broncas para desplazarse...¿Por quéeeeeeee? xD

15-Volviendo a lo de los coches, ¿Por qué si algún personaje llega a la seguridad de su coche, según el, se encierra...nunca mira el asiento trasero?

16-¿Por qué los que tienen sexo en la peli siempre se mueren? ¿Acaso los "mostros" son en realidad sacerdotes católicos disfrazados a la Scooby Doo y quieren acabar con el sexo premarital?

17-¿Por qué los celulares, sea donde sea, nunca tienen señal? El pretexto hace muchos años era que el asesino cortaba el cable del teléfono, pero, con los celulares, ¿qué onda? ¿Y por qué nunca a los protas de las pelis gringas les contesta una grabación que diga "Estimado cliente: el saldo de tu Amigo se ha agotado, te sugerimos comprar una ficha".?

18-Si es un asesino de carne y hueso y no alguien de ultratumba, y queda noqueado en el piso, o un "mostro" que puede ser destruido, ¿por qué los protas siempre que lo noquean se quedan como lelos ahí, y no le dan un tiro de gracia o se aseguran que esté muerto? ¿Por qué se sientan a jadear junto al enemigo, sabiendo que este puede nomás estar medio inconsciente?

19-¿Por qué siempre los más limpios, sobre todo, limpias, se mueren? Es decir, ¿por qué siempre atacan a las chavas que se están bañando en la regadera?

20-Si en medio de una tormenta, en un camino rural por el que NADIE más que tú circulará por los próximos días, se te descompone el carro; ¿por qué salirte a mojar y tocar la puerta en una cabaña o en una mansión ruinosa con riesgo de que te maten, en vez de quedarte encerrado con los seguros puestos en tu carro, esperar a que se quite la tormenta y a que AMANEZCA? ¿Acaso el carro tiene goteras? ¿Se inundará?

Hay más, muchas más, basadas en cosas tontas que hacen los protagonistas de las pelis de terror. Pero por hoy ahí le dejo. Lo que sigue es lo que realmente debería pasar si te encuentras a un zombie rengo que anda más lento que un caracol:

 
Que la Fuerza los acompañe...

martes, 18 de enero de 2011

El alfabeto Star Wars

Qué mejor forma de enseñarle a un futuro Friki el alfabeto que esta:


Por supuesto, hay qué picarle pa que se haga grande. Aunque en la galaxia de Star Wars usen Aurabesh como alfabeto, su universo sirve bien pa ponerse a cantar el nuestro asi:

Ackbar, Boba, Chewie, Darth;
Emperor, Four-Lom, Greedo, Han;
IG-88, Jabba, Klaatu, Luke;
Moff, Nien Numb, Obi Wan, Princess Leia;
Quarren, R2, Stormtrooper, Threepio;
Ugnaught, Veers, Wicket;
X-Wing Pilot, Yoda, Zuckuss.

Perdonen si mi métrica es mala, pero no soy músico, jajajajajajaja xD

Que la Fuerza los acompañe...

domingo, 16 de enero de 2011

¡Feliz cumpleaños, Street Fighter II!

Hace mucho tiempo, en una galaxia...no, hace muchos años, cuando las consolas de videojuegos tenían precios prohibitivos (como ahora) y la alternativa "barata" para quienes no podían tener un sistema Nintendo en casa eran unos gabinetes de madera conocidos como "maquinitas" (ni siquiera se pensaba en que un día una PC portátil podría emular a una arcade), por varias tienditas, farmacias, salas de tragamonedas y demás, se podía escuchar constantemente cosas que sonaban como "abuguet", "oriuquen", "aiger", "aretbu", entre otras. Era una época donde los pelones gobernaban con Solidaridad y el SIDA era el tema de moda como junete del apocalipsis, cuando en las monedas salían Sor Juana, Carranza y Morelos.

Cuando SÍ se usaban las manos en los videojuegos


Chavitos que yo en aquel entonces veía casi que como "señores" y a los cuales quería copiarles sus habilidades maquineras, se gastaban monedas o fichas, dependiendo del gabinete, para dominar y terminar un juego que estaba muy de moda: Street Fighter II.

 Qué feos estaban los personajes...pero vaya, era 1991! eran gráficos de fábula, jajaja

Un juego que fue lanzado en 1991, hace ya 20 años. Un videojuego que muchos querían acabar con todos los personajes para ver todos los finales, donde el reto era hacer puro "perfect" para que salieran las "caritas", donde el chiste era, de preferencia, terminarlo con una sola ficha o moneda (sobre todo por conveniencia económica). Los más "vagos" eran quienes gastaban menos lana, y muchos mocositos como yo teníamos qué echarle hasta 6 o 7 fichas para ganar un round, tan solo para perder el segundo y regresar a nuestras casas porque ya no teníamos lana y la ficha costaba la estratosférica cantidad de $500 de aquel entonces, lo que en teoría deberían ser ahora 50 centavos (el Mario bros. 3 costaba $100, y tenía uno que echarle cada vez que se pausaba el juego).

Pero, de los lectores de este post, ¿alguno se ha preguntado por qué ese juego tan famoso en aquel tiempo se llamaba Street Fighter II? ¿Donde quedó el primero? 

 ¡En serio, existió!

Pues bien, en 1987 fue cuando se lanzó Street Fighter (uno). La premisa era similar a SFII, solo que no era posible elegir al personaje a utilizar por medio de joystick. Si querías ser Ryu, debías apretar el Start del player 1, y si querías ser Ken, el del 2. Solo esos dos personajes se podían utilizar, y se enfrentaban a otros cuyo nivel de dificultad aumentaba segun el avance del juego. El jefe a derrotar era Sagat, pues Bison aun no había sido concebido por los creadores del juego. Otros personajes como Gen, Adon y Birdie serían reciclados más adelante en la serie "Alpha" o "Zero" de Street Fighter, y otros como Joe y Lee jamás volverían a ver el sol. 

El juego no fue muy popular debido a sus lentos movimientos (comparados con el segundo) y a que los ataques especiales eran difíciles de sacar, mientras los enemigos podían arrojarte una bola de energía o "trabarte" con mucha facilidad. Eso no gustó a los videojugadores.

Más adelante con las mejoras tecnológicas en juegos de "caminar y golpear" como Final Fight, se lograron mejores rutinas de comunicación entre el joystick y el cpu de los gabinetes, dando lugar a movimientos más rápidos, también mejores gráficas y por lo tanto mejor jugabilidad. En Capcom decidieron jugársela y fue así como nació Street Fighter II.

 You win!

Aún más adelante, se decidió explotar el éxito de SFII y se creó una edición "champion", donde podían elegirse a los "jefes" como Balrog, Vega (Balrog en Japón) y Bison (Vega en Japón). Y por si esto fuera poco, después se sacó una versión "Turbo" del mismo juego, donde todo era supuestamente más rápido. 

El éxito de SFII fue tal que incluso recuerdo un clon, un "pirata" que si bien lucía idéntico al original, tenía ciertas características interesantes, como poder llenar la pantalla de poderes (como Hadoken y Sonic Boom) y cambiar tu personaje durante una pelea. Sí, ese juego piratón donde a Zangief le salía fuego de las patas cuando hacía "la licuadora". Llegó a tal éxito que la cultura popular se vio permeada en ciertos aspectos por el juego:


De la película City Hunter, de Jackie Chan

Después de tal boom, y de la entrada de lleno del género de pelea a las arcades, se esperaba un Street Fighter III. Pero oh decepción...queriendo exprimir a SFII como naranja, se añadieron nuevos personajes a Super Street Fighter II, personajes como Cammy, T. Hawk y otros, ahora bien, este juego no fue malo, lo que fue malo es que los de Capcom ya solo se dedicaron a hacer versiones "turbo" y "champion" en vez de sacar algo nuevo, mientras surgían competidores con mejor jugabilidad, como Art Of Fighting, Fatal Fury y...King of Fighters.

En fin, esa fue la historia a grandes rasgos de SFII, que este año cumple 20 de haber surgido y haber marcado a una generación de videojugadores. Yo de momento puedo decir que si no lo pude jugar  a full de chavito, ahora tengo créditos ilimitados con mi emulador MAME.

 Si eras super vagales, de esos que nomás gastaban una ficha y todo lo hacían en Perfect, podías ver esto.

¡Felíz cumple, Street Fighter II!

Que la Fuerza los acompañe...

Esta sí que es una Gringadera

La siguiente imagen proviene de failblog.org, en donde está colocada debido a que se les hace "muy gráfica como para servir de señalética". Pero algo que pasaron por alto es el segundo fail, que yo sí noté. Está bien que quieran apelar de manera "bilingüe", pero de perdis que así como quieren que aprendamos inglés, siquiera que lo escriban en pocho pa que no sea taaan fail:


"No Pis Zone", jajajajaja, y eso de "la cámara que mira usted" ¿se refieren a que uno no se orine sobre la cámara que mire? ¿Venderán "finas" a $300? Jajajajajajaja, lo hubieran dejado en inglés, creo que se entiende mejor. Igual, otra prueba más que los traductores online son meras aplicaciones chambonas que solo sirven para medio entender algo, pero la chamba la debe completar uno. Quien quiera aprender idiomas con traductores online...buena suerte...xD

Puede La Fuerza estar con usted...

miércoles, 12 de enero de 2011

¡Vete a la vegas!

Facebookeando hace un rato me encontré con que en un link me mandaban a la chingada muy educadamente:


Puede que una falla se le escape así a cualquiera, pero todo se combina: la frase "Vete a la..." es una que se completa casi automáticamente en el cerebro, y luego Vegas, pos...xD...y no me mandan solo, ¡Sino con mi tribu!.

Sale, me voy a la...Vegas...

Que la Fuerza los acompañe...

martes, 11 de enero de 2011

El cargagor para dispositivos Mac

Sin duda, Mac se destaca por sus productos con una estética más o menos distinta al resto de sus competidores, por los nombres curiosos que utiliza y muchas otras cosas (aunque tenga componentes compartidos con PC's y otros). Y ahora resulta que, viendo en Tienda Telmex, me doy cuenta que hay una nueva forma de recargar algunos dispositivos: No cargues con un cargador, mejor hazlo con un "cargagor", supongo que hacen más rápido su trabajo al mismo tiempo que protegen tu equipo y quién sabe cuantas maravillas más pueda hacer:


¡Y resulta que es para Ipad! Ya decía yo que el nuevo Iphonsote traía accesorios nunca antes vistos, así hasta yo quiero un cargagor xD

Que la Fuerza los acompañe...

lunes, 10 de enero de 2011

¡Sí amá, sí es, o de perdis, se parece!

Cuando vamos por la calle a veces podemos encontrar parecidos entre las personas que van por ahí caminando y alguna personalidad. O incluso encontrar rostros familiares en objetos inanimados. 

Ciertamente, como diría Fucks, digo, Fox, a veces pensamos, "pinchi vieja cara de cotorra" o "méndigo panzón cara de puerco". Y razones no faltan:



A veces quien quiere aparecer "Super Cool" o fuera de este mundo, como la última Coca Cola en el desierto, acaba viéndose como edición photoshopera de tabloide sensacionalista:


No puedo dejar de sacar el cobre friki, pero también lo he pensado: George Takei se parece muchísimo a una de mis mascotas (no es la de la foto, pero pos todos los gatos se parecen, ¿que no?:



O incluso puede que tengamos algún conocido o conocida cuyas características físicas nos recuerden de una manera sutil (o bastante descarada) a un personaje de alguna caricatura o programa de nuestra infancia, y de ahí que les pongamos apodos: el Homero, el Chibigon, Papá Pitufo, o incluso:



También algunos parecidos que harán repelar a más de una chava, que diga, "¡ay no no es cierto, como crees, no se parece nadaa, o sea jelooou!" pero mejor sean ustedes los jueces:



Estos parecidos y más pueden encontrarlos en, como dice en cada pie de foto, www.totallylookslike.com. Hay muuchos parecidos que te hacen soltar un sonoro HEC...ustedes saben, aunque no tan extremos como este:



Que la Fuerza los acompañe:

domingo, 9 de enero de 2011

Universo Star Trek: La guía del principiante (II)

He aquí la segunda entrega de esta pequeña guía (acá la primera parte)que a manera de monográfico trata de cubrir los tópicos principales del universo Star Trek de una manera global, sin centrarse en una serie o período temporal en particular.

Ya he mencionado un poco acerca de la historia (ficticia) de este universo, así como las fuerzas principales que intervienen. En esta segunda y última entrega mencionaré algunos aspectos complementarios, tratando de ser un poco más breve y conciso, jejeje.

Otros poderes en la Galaxia

No son tan protagónicos, pero no está por demás mencionarlos.

El Continuum Q

 Q, un representante del Continuum y uno de mis personajes favoritos

Es una especie de seres que han vivido en el universo durante millones de años. Su camino evolutivo los ha llevado a verlo todo, a hacerlo todo, y a saberlo todo. Han evolucionado a tal grado que son seres omnipotentes, capaces de desplazarse en un instante por el tiempo y el espacio a voluntad, modificar la historia (si lo desean o necesitan) y ninguna otra de las especies conocidas es rival para ellos. Son una especie de "guardianes" del universo, de la continuidad del tiempo y el espacio, son Dioses, vaya, pero no en el sentido místico que las religiones manejan, sino en el sentido de seres cuya evolución de millones de años los han llevado a ser lo que son. Uno de los más conocidos a través de las series de Star Trek es Q, quien de vez en cuando se presenta para dar problemas o enseñar, a manera de acertijo o problema, una lección a la humanidad.

 Los Kazon

 Son los más nacos de la galaxia, sin duda

Originarios del cuadrante Delta, son una de las pocas especies que los Borg no consideran digna de asimilación por sus bajos estándares de vida, inteligencia y cultura. La tecnología que poseen es robada. Se organizan en sectas que constantemente están en peleas entre sí, son salvajes y carroñeros. Son los pandilleros del espacio.


Los antiguos humanoides

 Un humanoide "genérico", por así decirlo

Una especie ancestral que aparentemente sembró la semilla genética en mundos primitivos para que surgieran especies como los humanos, vulcanos, romulanos, klingon y demás. Un mensaje de saludo está contenido dentro del ADN de varias de las especies de la galaxia, cada especie posee una parte. Esperaban que, cooperando entre sí, sus descendientes unieran el código genético contenedor del mensaje para conocer más sobre sus orígenes.

Los Voth

Posibles descendientes de los hadrosaurios, según parece


Son nada menos que los descendientes de los dinosaurios en la Tierra. Poseen una tecnología superior a la que tiene la Federación. No están ligados a algún planeta en particular. Son una especie sumamente tradicionalista, conservadora y cerrada, que a pesar de las pruebas, se niega a creer que tuvieron qué ver algo con los humanos o con la Tierra.

Existe también toda una gama de tecnologías en el universo Star Trek, de las cuales las más características son:

El Transportador

 Algo clásico en Star Trek

Un sistema capaz de desmaterializar un objeto o un ser vivo en un lugar y materializarlo en otro. Teletransportación, vaya. Muy difundida por los cuadrantes Alpha y Beta de la galaxia, sin embargo, en cuadrantes como el Delta, son pocas las especies que cuentan con transportadores.

Los replicadores

 La capitana Janeway replicando una taza de café

¿De qué forma se eliminó en la Federación algo negativo como el hambre? ¿O la pobreza? El uso del replicador es la respuesta. Es una tecnología que cuenta con una base de datos que contiene los arreglos moleculares de objetos diversos, y es capaz de reacomodar las partículas en el aire, los átomos, y las partículas subatómicas, para recrear el objeto que se le ordene aparecer.

Desde comida hasta una guitarra de 1960, el replicador es capaz de aparecer, de la nada, muchos tipos de objetos. Toda la gente en la Tierra cuenta con uno, y es por eso que no necesitan comprar nada. Las naves están equipadas con varios, aunque hay cosas que está prohibido replicar, como venenos, armas de ciertas características, y otras que son imposibles de replicar, como seres vivos y dinero usado por otras potencias que no sean la Federación.

El impulso Warp

Una nave en warp


Es lo que permite a las naves que aparecen en las series desplazarse a velocidades increíbles. Prácticamente "curvan" o "doblan" el universo frente a ellas, y es lo que les permite hacer saltos de un lugar a otro en un tiempo relativamente corto. Lo que una sonda Voyager de la década de 1970 recorrería en cientos de años, una nave con impulsor warp lo recorre en horas.

Los hologramas

 El Doctor de la Voyager, un holograma indistinguible de una persona real. Solo que no come, no duerme, nada le duele, etc. Otro de mis personajes favoritos.

En otras sagas, como Star Wars, los hologramas son parte de la vida cotidiana, solo que en Star Trek, a diferencia de la franquicia creada por George Lucas, los hologramas no son utilizados solo para la comunicación. 

Un desarrollo importante en la galaxia son las Holocubiertas, salones capaces de proyectar escenas artificiales enteras, mover y modificar los fotones para crear una realidad virtual indistinguible de lo verdadero. Aparte se utilizan campos de fuerza alrededor de los fotones para crear la sensación de objetos o personas sólidas. Se puede programar un holograma para que funcione como una persona de carne y hueso, incluso que interactúe con los usuarios de las holocubiertas. Gracias a esta tecnología, científicos como el Dr. Lewis Zimmerman han creado hologramas diseñados para asistir en emergencias: médicos, ingenieros, asistentes, etc, holográficos, como el Doctor de la USS Voyager.

Hay muchas más tecnologías, pero estas considero son las más importantes.

¿Y qué onda con las series? Voy a hablar un poco de ellas para que más o menos se pueda uno ubicar en tiempo y espacio, las mencionaré en forma más o menos cronológica:

Star Trek: La serie original (O Viaje a las Estrellas)

Los originales, los meros meros


La que creó directamente Gene Roddenberry. Habla sobre las aventuras de la tripulación de la nave USS-Enterprise durante su misión de 5 años de exploración de la galaxia. Sus personajes principales son el capitán James T. Kirk, el sr. Spock, el Dr. McCoy y otros clásicos.

Star Trek: La serie animada

En versión "monitos". Medio chafa, para mi gusto, pero es clásica.


Es la continuación de la serie original, solo que en versión caricatura.

Star Trek: La Nueva Generación

Dignos sucesores
 
En esta serie se abordan las aventuras de la tripulación de una nueva nave que lleva el nombre de Enterprise-D, capitaneada por Jean Luc Picard. Para esto han pasado más de 100 años desde las aventuras de la Enterprise original. Los personajes principales son el capitán Picard, el comandante Riker, Worf, Data, Deanna Troi, entre otros. Aquí es donde Q aparece más que en otras series, y donde se introducen a los Borg.

Star Trek: Deep Space nine

Esta serie no he terminado de verla...¡Tengo quéeeee!
 
A diferencia de las series anteriores, esta serie se desarrolla en una estación espacial: la Deep Space Nine, que se encuentra orbitando el planeta Bajor, ocupado por la milicia Cardassiana. La Federación toma control de la estación, y es en esta serie cuando se da la guerra contra el Dominio.  Los personajes principales son el capitán Jake Sisko (que también es Gabriel Bell, al viajar al pasado), el dr. Bashir, Odo, Quark, y Miles O'brien, entre otros.

Star Trek: Voyager

 Una de mis series favoritas, junto con el elenco, claro está

La nave Voyager es comisionada para sus primeras misiones, siendo la del debut el recuperar a una célula de un grupo rebelde conocido como los Maquis, los cuales tuvieron mucha resonancia durante la guerra del Dominio. Al encontrar la Voyager la nave Maquis, ambos grupos son transportados por una entidad muy poderosa a una distancia de más de 70,000 años luz de la Federación. Todo medio de regreso a casa de una forma rápida se pierde. La nave Maquis es destruida, y sus tripulantes deben convivir con quienes habitan la Voyager. El pronóstico: un viaje de casi 70 años a velocidad máxima de regreso a la Tierra, en el cuadrante Delta, una zona de la galaxia a la que ninguna nave de la Federación ha llegado antes. Los personajes principales en esta serie son: la capitana Kathryn Janeway, Tuvok, Chakotay, Harry Kim, B'elanna Torres, entre otros.

Star Trek: Enterprise

De no ser por Scott Bakula, la serie habría tronado desde el primer capítulo. En lo personal, no la recomiendo, aunque algunas respuestas a preguntas sobre las series clásicas se encuentran aquí...desafortunadamente...E insisto...Scott Bakula merecía una serie muchísisisisisimo mejor.


Muchos años después del vuelo de la nave Fénix, la humanidad se prepara para lanzar al espacio su primer nave con capacidad Warp 5: la Enterprise, la primera de varias que llevarán ese nombre. Bajo el mando del capitán Archer y la supervisión de los vulcanos, que consideran que los humanos deben esperar un poco más para explorar por ellos mismos el espacio, la Enterprise hará quizás los primeros contactos con las civilizaciones que aparecen en la serie original, así como eventos que cambiarán para siempre la conciencia global en la Tierra (aunque personalmente es la serie que menos me gusta de todas...puaj...) Los personajes principales son: El capitán Archer, T´Pol, Tucker, Hoshi Sato, el dr. Phlox, entre otros.

Y bien, después de tanto blablabla, considero esta guía concluida. Espero que esta sirva como una especie de material de iniciación a quienes se acercan por primera vez a Star Trek.

Larga vida y Prosperidad...

viernes, 7 de enero de 2011

Universo Star Trek : La guía del principiante

Nadie me lo ha pedido ni sé si haya un requerimiento Friki por saber este tipo de cosas, pero considero que, para quien quiera meterse al universo de Star Trek (a veces algo menos publicitado que Star Wars y demás en lo que a cosas Mainstream se refiere) es conveniente conocer o tener algunas nociones básicas sobre ese universo ficticio donde se desarrolla la creación de Gene Roddenberry, creación que ojalá no se vaya al carajo con Star Trek XI y próximamente Star Trek XII, donde nos cambian la línea de tiempo pero cañón, alterando muchas cosas del universo primario.

Sirva esta guía para los interesados en seguirle el paso a aquello que SÍ es Star Trek:

¿A partir de cuando la humanidad entró en la exploración de la Vía Láctea?

Star Trek es un universo ficticio donde se representa una utopía futura del género humano. Sus antecedentes se remontan (de manera ficticia, insisto) a la década de 1990, cuando científicos de varias partes del mundo experimentan con mejorar genéticamente a los humanos, creando así, seres superiores. Una fuerza enorme, comparada con el humano promedio, inteligencia superior, reflejos más rápidos, alta resistencia a las enfermedades...pero pronto descubrirían que una habilidad superior genera una ambición superior. Varios de estos "superhombres" se volvieron dictadores en distintas partes del mundo, especialmente en regiones como la India, África, China y todo ese vecindario. El peor de todos: Khan Noonien Singh.

¡Khaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan!

Los pueblos oprimidos se levantarían tarde o temprano contra estos dictadores, quienes, derrotados, huyeron al espacio en 1996 en una nave espacial con cápsulas de animación suspendida, la S.S. Botany Bay, liderados por Khan. Pasarían más de 200 años sin saberse de ellos. A esta etapa en la historia terrestre se le conocería como las Guerras Eugenésicas (de Eugenesia, o perfecionamiento humano mediante métodos cuestionables). Este sería uno de varios eventos que culminarían en lo que más tarde mencionaré.

 Gabriel Bell, un luchador por la libertad

Más tarde, a principios del siglo XXI, en Estados Unidos se daría una situación económica y social que haría que miles de personas quedaran sin trabajo, hogar o medios de subsistencia. Estas personas serían encerradas entre murallas bajo un pretexto "humanitario", donde lo mismo convivían desempleados con enfermos mentales, con criminales y con indigentes. Un hombre llamado Gabriel Bell organizaría una rebelión contra esas condiciones infrahumanas; en otro contexto, un grupo de ecoterroristas dedicados a eliminar las "impurezas humanas" serían los responsables del inicio y la escalada de violencia que condujo a la Tercera Guerra mundial, la cual culminó con intercambios nucleares que afectaron seriamente la atmósfera terrestre.

 La Fénix, la primera nave con capacidad Warp construida en la Tierra

Este período de la historia no estuvo exento de cosas positivas. En el año 2063, y después de muchos años de arduo trabajo, el científico Zefram Cochrane desarrolló por fín, en las montañas de Bozeman, en un campamento de sobrevivientes de guerra, la primer nave capaz de viajar a velocidades superlumínicas, es decir, con el primer impulsor Warp en la historia humana. Ese mismo año hizo su vuelo de prueba, viajando por el vecindario estelar cercano,  llamando la atención de una nave extraterrestre cercana.

 Zefram Cochrane estrecha la mano de un Vulcano

Después de ese primer vuelo warp, y de vuelta en la Tierra, en el campamento de Bozeman esa misma noche se vio descender a la nave extraterrestre, que abrió sus puertas, revelando dentro a seres humanoides con cejas inclinadas y orejas puntiagudas: Los Vulcanos, quienes ya sabían de la humanidad desde hacía algún tiempo, pero no habían hecho contacto con ella pues sentían que la Tierra aún no estaba preparada para enterarse de que no era el único planeta con vida en el Universo.

Fue a partir de entonces cuando la humanidad comenzó una nueva etapa: sufriendo aun los estragos de la guerra, era una oportunidad para el cambio. Con los Vulcanos como guías, la humanidad se abrió paso poco a poco entre las estrellas, y fue una de las especies fundadoras de la Federación Unida de Planetas.

¿Quienes son los "buenos" y quienes los "malos"?

Esto es algo difícil de definir, pues tradicionalmente existe una diferenciación demasiado clara entre el bien y el mal en sagas como Star Wars y otras. En Star Trek se habla, más bien, de distintas motivaciones. Pero en fin, supongamos que los "buenos" son los humanos. Supongamos, aunque sería mejor analizar qué poderes se enfrentan de tanto en tanto en la Galaxia o qué motivaciones tienen.

La Federación Unida de planetas.

 Insignia de la Federación

Es una organización con sede en la Tierra. La oficina del Presidente, o el gobierno central se encuentra en París, Francia, y el cuartel general de la Flota Estelar de la Federación se encuentra en San Francisco, California. Su membresía se compone de varios gobiernos planetarios o estelares que se unieron por voluntad propia. La mayor parte de su membresía son civilizaciones del cuadrante Alpha de la galaxia. Para ser miembro, se requiere que los planetas o sistemas estelares que apliquen tengan un gobierno de carácter global, es decir, una conciencia de especie, sin problemas entre etnias, razas o subespecies (de haberlas), contar con tecnología de impulso warp y haber eliminado o estar en vías de eliminar todo aspecto negativo asociado a una civilización primitiva: guerras internas, hambre, tiranía, incultura, discriminación, etc.

La motivación de la Federación es la exploración espacial pacífica, cartografiar la galaxia, misiones humanitarias y mejoramiento de las especies, así como alcanzar una conciencia galáctica, más global. Aun así, en respuesta a otros poderes que tienen motivaciones bélicas, la Federación está preparada para defenderse de cualquier ataque en su contra gracias a la Flota Estelar.

Especies fundadoras

Algunas de sus especies más importantes son los Humanos, Vulcanos, Andorianos y Tellarites, que de hecho son sus especies fundadoras.

El Imperio Klingon

Insignia del Imperio Klingon

Es un imperio formado por la especie del mismo nombre en base a la conquista y la guerra. Su gobierno central se encuentra en el planeta Q'onos (pronunciado como Kronos). Son una raza de guerreros, su misma biología los motiva a la pelea, el triunfar sobre el enemigo, el honor del guerrero y los lazos familiares. 

 Un grupo de Klingons en un ritual funerario

El honor por el honor es una constante entre los Klingon. Quien muere en batalla dando su vida es considerado honorable. Sus primeros contactos con la humanidad fueron tensos, pues llegaron a pensar que los Homo Sapiens representaban una invasión a su potencial territorio y a su política expansionista. Al descubrir los experimentos de los humanos por mejorar la especie mediante manipulación genética, pensaron que los humanos estaban desarrollando una nueva arma, la cual sería una potencial amenaza para el Imperio.

 Un Klingon "clásico", o genéticamente modificado.

Ellos mismos, con la información de la eugenesia humana, experimentaron en su propia gente, creando una nueva variante de Klingon, más parecidos a los humanos, cobardes y mañosos. Estos fueron los Klingon con los que la Federación se enfrentó durante muchos años en una especie de guerra "light", hasta que eventualmente las tensiones fueron cediendo, los Klingon se revirtieron a su estado genético original , y el Imperio Klingon se volvió una especie de aliado sin afiliarse a la Federación, por supuesto, aunque hubo algunos Klingons que sirvieron en la Flota Estelar, como Worf.

El Imperio Estelar Romulano

 Insignia

Tenían conocimiento de la humanidad incluso antes de que Zefram Cochrane se aventurara en la Fénix en el primer vuelo warp de la historia terrestre. "Primos" de los Vulcanos, los Romulanos son una sociedad militarista, xenofóbica y con complejo de superioridad. Su expansión se basa también en la conquista, como el Imperio Klingon. Su relación con la Federación ha sido tensa, y no ha existido un gran intercambio cultural o tecnológico. Lo que ha existido es una especie de "guerra fría", y disputas por las zonas fronterizas entre territorio Federal y Romulano, casi siempre con la ideología errónea que la Federación persigue los mismos fines de expansión y conquista que ellos. Sin embargo, en algunas ocasiones han tenido qué aliarse de manera forzosa a la Federación, cuando alguna amenaza implica riesgo para su Imperio.

Darth Mau...digo, Nero, un Romulano

La Alianza Ferengi

Insignia

Los Ferengi son una raza cuyas motivaciones de expansión por la galaxia son poco comunes a otras civilizaciones. En este caso, la Alianza basa su relación entre sí y con otras culturas en el comercio y la obtención de ganancias monetarias y materiales por todos los medios posibles. De hecho, su cultura, religión y sociedad se basa en el enriquecimiento. Las "reglas de adquisición" son su biblia, y en ellas se menciona cómo obtener el mayor beneficio con la menor inversión. Su religión indica que si se ha sido buen comerciante, en la otra vida uno tendrá riquezas sin límite, y si no, se verá sometido a una miseria eterna en el más allá. Su devoción materialista es tal que veneran todo lo que tenga qué ver con finanzas, de hecho, algunos han hecho peregrinaciones a la Tierra a lo que alguna vez fue Wall Street, centro de comercio en Nueva York, ya que consideran ese aspecto del pasado humano "fascinante", y el lugar como una zona sagrada, digna de reverencia.

 Hombres de negocios del espacio

A diferencia de la Federación, donde se ha eliminado completamente el uso del dinero (al interior de la Federación), los Ferengi ponen especial énfasis a contar siempre con moneda de ciertas denominaciones para poder hacer intercambios. Cualquier desgracia para otros, para ellos es una oportunidad. Uno de sus dichos es, cuando un Ferengi recibe visita en su casa: "Mi casa es MI casa", a lo que el visitante deberá responder "así como todo lo que hay en ella". Después de pagar una cuota de admisión, el visitante puede ingresar a la casa. Esto se aplica a desconocidos, amigos y familiares por igual.

La Unión Cardassiana

 Insignia

Los Cardassianos son militaristas y burócratas, y basan su expansión en la ocupación de planetas ajenos a su raza, donde de forma velada esclavizan a las especies nativas (ejemplo, la ocupación de Bajor). La vida política es algo muy importante en la sociedad Cardassiana, los hombres del poder son las figuras a seguir y a admirar. Los juicios son transmitidos a toda la Unión, y los acusados casi siempre resultan culpables, pues "la juisticia Cardassiana no falla".

 Un Cardassiano. Como todo buen político, habla suavecito pero ataca con porra en mano...

El Dominio

 Insignia

Este poder se originó en el cuadrante Gamma. Fue fundado por los Cambiantes, una especie de "mutantes", seres cuyo estado natural es gelatinoso, pueden tomar cualquier forma a voluntad y pueden sobrevivir en el espacio sin ningún gas respirable. Originalmente una especie pacífica, comenzaron a desconfiar de los "sólidos", es decir, todas las demás especies de su cuadrante, cuando estos comenzaron a verlos con miedo y a tratarlos con discriminación y odio. Los Cambiantes decidieron explorar la galaxia de una forma poco común: enviaron a bebés de su especie a encontrarse con otras civilizaciones. Su lógica: Se conoce si una civilización es buena o mala por cómo tratan a los bebés alienígenas.

 La líder del Dominio, una Cambiante.

Su exploración concluyó con que los "sólidos" eran una amenaza para los Cambiantes, así que decidieron "purgar" la galaxia de ese mal, además de descubrir las expediciones desde el cuadrante Alpha hacia su territorio, por medio del pasadizo o agujero de gusano Bajorano,  lo que ellos interpretaron como una .invasión .Se aliaron con algunos "sólidos" para una mejor infiltración (los Cardassianos,  y los Breen, por ejemplo) y crearon sus propias especies de "sólidos" que les eran fieles y los veían como dioses: Los Vorta y los J'em Hadar. 

 Un trío de J'em Hadar con una Vorta

Se enfrascaron en una guerra que amenazaba a la Federación, al Imperio Klingon y a otros poderes. La Alianza que se formó para combatirlos finalmente los derrotó, incluso los Cardassianos se separaron del Dominio. Tras la guerra, los Cambiantes se retiraron a su mundo, y desde entonces, nada se ha vuelto a saber de ellos.

El Colectivo Borg

 Insignia

Poco se sabe del origen de esta pseudo especie, tan sólo se especula que surgió en el cuadrante Delta. Se podrían considerar como un enjambre, donde millones de obreros y drones trabajan para la manutención de una colonia y son controlados por una sola entidad, una Reina. 

 Una Reina Borg

El Colectivo Borg está compuesto por millones de seres pertenecientes a diferentes especies, seres a los que se ha transformado en cyborgs. El objetivo de los Borg es asimilar especies enteras, grupos de individuos, tecnologías y biologías distintas para aumentar su número y agregar más información a sus bases de datos. La premisa es la siguente: si una nave Borg encuentra a otra de una especie distinta, la capturan con un rayo tractor, le absorben los escudos y le envían una transmisión que puede variar, pero que es del tipo "Somos Borg. Bajen sus escudos y rindan sus naves. Añadiremos su biología y su tecnología a la nuestra. Sus culturas se adaptarán para servirnos. La resistencia es fútil”. Es cuando un equipo Borg aborda la nave, somete a la tripulación e inyecta nanosondas en sus torrentes sanguíneos para hacer crecer implantes cibernéticos dentro de sus cuerpos. 

Hugh, un Borg

 Los Borg son altamente adaptables. Pueden extrapolar la tecnología de otras civilizaciones para atacar y defender. Pueden acceder a bases de datos de manera sorprendente. Son capaces de borrar civilizaciones enteras. Su objetivo primordial es la perfección. Solo algunas especies son consideradas no dignas de asimilación, como los Kazon (a los que yo llamo los nacos de la galaxia, jajajaja) y otras que son imposibles de asimilar, como los Horta y los miembros de la Especie 8472, estos últimos, al contrario de los Borg, no desarrollan su tecnología, sino que la "crecen" o la "cultivan".

 Naves Borg

Los Borg cuentan con corredores espaciales que les permiten viajar a velocidades Transwarp y trasladarse de un lugar a otro de la galaxia, si lo desean, en minutos. Es una tecnología que no ha desarrollado alguna otra especie de la Vía Láctea. De momento, son el único enemigo real de todas las demás especies en común, pues es una pseudoespecie con la que no se puede razonar, ni llegar a acuerdos, ni treguas ni nada, a excepción de lo logrado por la tripulación de la USS Voyager.

Pues bien, esta fue la primera parte. La segunda y última vendrá despúes de un descansito el fin de semana, ya que si le sigo, esto será aun más grande de lo que ya es. Los principales poderes participantes en Star Trek están presentes en esta entrega (faltó Q, pero ese...es otra historia).

Larga vida y Prosperidad... 

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